O Projeto Fight Meter é um aplicativo (mais um componente eletrônico inserido nos acessórios de lutas) que pretende colaborar com os treinadores e atletas dos esportes de lutas e das artes marciais, com a criação e disponibilização de métricas e indicadores dos treinos em tempo real. Os resultados e os históricos do desempenho dos treinos serão analisados por profissionais que terão condições de fazer recomendações de forma individual e coletiva.
A prática dos esportes permite que pessoas busquem melhorar seu desempenho, entretanto, raramente se encontram aparelhos com tecnologia que possam auxiliar essas pessoas no processo de aprendizagem.
Dentre os esportes, as lutas e as artes marciais fazem parte da nossa história. Temos um grande contingente de praticantes que poderia obter resultados mais consistentes, caso apoiados por uma ferramenta como o FIGHT METER, superando o modelo atual e artesanal de realizar e registrar os treinos, obtendo poucos e desconexos dados, o que limita a sua análise.
A proposta do FIGHT METER é a de auxiliar os treinadores e os atletas a obter estes dados e a transformá-los em informação em tempo real e de acompanhar o desenvolvimento, o desempenho e a evolução entre os treinos, com uma tecnologia de ponta, desenvolvida no Brasil e de fácil navegação (amigável) para a gestão dos treinamentos. A possibilidade de acompanhar a evolução do desempenho através da tecnologia gera uma conexão entre o usuário e o sistema.
O ecossistema do FIGHT METER, terá um componente eletrônico que irá obter os dados a partir dos treinos realizados, dos movimentos executados e da força aplicada. Esses dados serão transmitidos para um aplicativo, o qual totalizará os resultados dos treinos em seu smartphone, possibilitando assim a sua análise por um profissional. Esses resultados serão armazenados em um banco de dados na nuvem, permitido a criação de uma rede de participantes, que poderão compartilhar seus resultados e estimular a participação de novos atletas, e até a criação de campeonatos virtuais, onde os resultados poderão ser comparados e classificados em categorias de cada um dos esportes.
Após inserir o componente na luva e realizar a conexão com o aplicativo. Atletas e treinadores terão acesso as seguintes funções:
Selecionar o tempo de treino em: 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30 minutos ou livre.
Medir o tempo de reação dos golpes selecionados pelo treinador
Solicitar e medir a quantidade de golpes dados pelos atletas durante o treino.
Medir a maior potência do golpe e a média dessa potência em cada treino
1. Criar uma forma lúdica para os treinos;
2. Aumentar a assiduidade;
3. Atrair públicos de padrões diferentes;
4. Aumentar a lucratividade;
5. Colaborar com o crescimento do atleta que sonha em mudar e vida e ajudar a família;
6. Gerar competições internas, entre outras possibilidades.
1. Criar uma forma lúdica para os treinos;
2. Aumentar a assiduidade;
3. Atrair públicos de padrões diferentes;
4. Aumentar a lucratividade;
5. Colaborar com o crescimento do atleta que sonha em mudar e vida e ajudar a família;
6. Gerar competições internas, entre outras possibilidades.
1. Conhecer o seu desempenho e a evolução dos seus resultados entre os seus treinos;
2. Conhecer o desempenho e a evolução dos resultados entre os treinos de seus concorrentes;
3. Praticar o esporte com um procedimento definido;
4. Praticar o esporte com disciplina e dedicação;
5. Possibilidade de perder peso, tonificar os músculos, aumentar sua resistência corporal e aliviar o estresse.
Atualmente a nossa equipe de profissionais é formada por 5 integrantes
Fundador - CEO
COO
Gestor de Relacionamento
CMO
CTO
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